网络游戏旅游开发模型设计初探-征途私服

天龙八部 中的文化内涵 民族性元素等与 旅游产品相结合,开发出数条与游戏中主要场景相吻合的 天龙游 线路,如 天龙南昭游 , 天龙西域游 等, 同时,还将天龙八部相关的游戏产品引入到活动中,凡参加 活动,成功注册成为遨游旅行网会员的天龙迷 以及天龙玩 家均可以获得天龙八部终身财富卡一张,实现了互联网时代 下虚拟网游与真实旅游的有机结合研究目的 在全球网络经济时代,任何一个网络用户当他拥有一台终端连上英特网时,地理因素的作用对其活动的限制便大为 缩小,时空被压缩 ,人们可以在由厂商 消费者 政府甚 至个人的站点 ( ) 组成的网络空间 ( ) 里进 行长距离 交谈 ( ) 但不 握手 () 合作 国外经济学家丹尼 奎 ( )提出,在 网络经济时代,金融与软件等产业的区位特征,会有悖于原 有的区位理论而存在 在时空区位性逐渐弱化的今天,如 何在蔓延全球的网络经济中找到自己的切入点 突破口?这 是对传统地理学的挑战,需要学者深入研究和探索笔者认为: 天龙游 的推出,首先,是为地理学融 入网络经济领域找到了一个切入点 天龙八部 作为数字 文化产品,区位性本已失,但是,当它与真实的地理事物相蕴涵网络游戏旅游及其特征笔者认为:网络游戏旅游是一种网络经济时代下的产 物;是一种数字文化的表象化;是一种把虚拟与真实有机结 合的新兴旅游形式 其特征主要包括: 体验的充分性 游 客通过网络游戏旅游之旅,不仅可以饱览美丽的山水,还可 以在 线下 亲身体验曾经只有在 线上 才可以感受到的 游戏乐趣,如:攻城掠地 保家卫国 千里寻宝等; 虚拟 与真实的互动性 线下 与 线上 可以互惠促销,如: 线上 的游戏积分可以在 线下 抵扣相应币值的旅游区 门票费用等; 对网络平台的依赖性 网络游戏旅游的萌芽 根源于网络,是网络让众多玩家形成了一个潜在的庞大旅游 客源市场,所以说,没有网络,就没有网络游戏旅游 网络游戏旅游开发模型 开发 是一种就资源转变为产业的社会劳动过程 从 这个概念可以看出,开发的前提是资源的存在 网络游戏也 是一种资源,但是,它是一种在网络经济时代产生的 有别 于传统概念的数字文化资源,存在于虚拟空间,面对的目标 用户群是网游玩家 所以,我们不能完全延用传统的模式对 这种特殊资源进行旅游开发目前,网络游戏旅游开发还处在探索阶段,但旅游开发 本身而言也是一项系统工程 ,所以笔者引入软件工程的开 发思想,尝试设计了一个网络游戏旅游开发的螺旋模型,见 图结合时,区位性凸显,这从侧面反应了数字文化产品在一定 条件下也可能产生实际区位关系 其次,它也是对同质化日 趋严重的传统旅游行业的创新诠释,具体而言,网络游戏旅 游作为一种新的旅游形式,它加快了旅游业发展的多元化进 程;促进了旅游产品从走马观花式向游客参与性强的产品的升级 ,在一定程序上摆脱了资源的束缚,在资源贫瘠的地 方也可以根据网络游戏情节 场景以及实际情况,进行创意 性开发所以,在网络游戏旅游发展的萌芽阶段,有进一步研究 开发的必要 网络游戏旅游及其特征 1 2 3 网络游戏阐义网络游戏,简称 网游 ,是一种技术和文化相结合的 产物,是数字文化的主要表现形式,通过利用 协议, 并以 为依托,可以多人同时参与的游戏项目 网络 游戏按其存在形式,可分为两类:一是必须链接到互联网才 能玩,而脱机状态则不能玩,这种形式有的游戏需要下载相 模型描述 图 网络游戏旅游开发螺旋模型关内容或软件到客户端,有的则不需要;二是必须在客户端 安装软件,此软件使游戏既可以通过互联网同其它人联机 玩,也可以脱网单机玩而网络游戏之所以吸引玩家,除了网络本身提供的游戏 性 交互性之外,最重要的生命力是其贯彻始终的丰富文化螺旋模型是一个沿着螺旋线不断迭代的过程,螺旋线每个周期对应一个开发阶段,每个阶段开始时 (左上象限)的 任务是,确定该阶段的目标,为目标选择方案以及设定方案 的约束条件,然后对目标方案进行情景分析,尽量排除未来 的不确定因素和各种潜在的风险,如果不能排除,则停止开年第 期 总第 期 人文地理 发工作或重新开始,如果成功排除,则启动下一个开发步骤(右下象限),进行具体的旅游开发工作,最后评估该阶段的 开发情况,给出反馈意见,并制定下一阶段的开发计划螺旋模型最大的特色就是在每个开发阶段设置情景分 析,对方案的不确定因素进行分析 排除,尽可能的减少了 网络游戏旅游开发的风险应用流程 方案制定 在方案制定阶段,首先,进行网络游戏市场调查,筛选一些适合进行旅游开发的游戏 网络游戏按玩法大致可分为 四种类型: ,笔者认为: (角 色扮演)游戏是目前比较适合做旅游开发的游戏类型,它以 独特的互动性和故事性吸引玩家,向人们提供超出现实生活 的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经 历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历 旅游也是追求一 种经历和体验,这两者在某种意义上来说具有共通性 但现 在网上流行的各种 游戏也很多,也并不是每一款都适 合旅游开发,所以还需要从中再筛选一部分通过市场调查后,可对初步筛选的网络游戏进行可行性 研究 确定开发需求目标 选择合作开发方式,如:网游虚 拟场景实景化 游戏线路与旅游线路同一化 网游人物真实 化 网游装备实体化 线上与线下优惠同步化等;最后制定 出初步合作开发方案原型 详细操作流程见图 图 方案制定流程 方案分析 在方案分析阶段,主要是利用情景分析法对方案原型(方案 ,方案 )不断修正,直到得出可实施方案的过 程 情景分析法 ( )是一种不确定环 境下解读未来的分析方法,其最大优势是能揭示未来变化的 某些趋势,将负面因素最小化 正面因素最大化 目前,网 络游戏旅游的开发还处在萌芽探索阶段,可借鉴的经验不 多,所以,情景分析法的采用,有利于减少开发的不确定因 素和风险方案原型情景分析的操作流程是: 广泛搜集各方面信 息,邀请相关领域专家和一些资深的网络游戏玩家参与 建 立信息库; 确定分析的内容,笔者认为主要是对方案原型 的发展前景 市场竞争力 产品定位 目标客源 生命周期 经济回报 娱乐性 参与性 体验性等方面进行分析;确定方案原型各方面的影响因素及其这些因素背后的重要 驱动变量 ,如游戏产品的升级换代 游戏玩家的好恶等; 以重要驱动变量为主目标构造可能产生的情景 ,探寻各 种可能的未来发展趋势; 解读情景,分析预测; 根据分析结果,修正方案 方案实施 在实施阶段,首先,按照方案进行旅游项目的设计与确认,网络游戏旅游的项目不同于一般的旅游项目,它的设计 必须是在根源于网游的基础上适当创新,注意 度 的把 握;其次,根据项目推出相应的产品和线路 在这两阶段的 工作中,最好有资深网游玩家的参与,了解他们的兴趣点, 挖掘潜力市场 第三,根据设计进行项目 基础设施和附属 设施等的施工开发以及相关旅游商品 (如游戏装备 道具 等) 的开发,在这一系列的开发工程中要注意景观的协调 性,在工程中后期可以邀请网游玩家到实地体验,对不足的 地方进行改进成果评估 成果评估阶段,实际上是一个承上启下的阶段 首先,是对前三阶段旅游开发工作的总结 评估和意见反馈;其 次,是根据评估结果制定下一步的相关计划,如项目开发计 划 营销计划等,笔者认为在制定营销计划时,要充分利用 网络游戏平台,把旅游目的地的营销与网络游戏内部的促销 活动相结合,通过 (虚拟经济与实体经济置换) ,吸 引网游玩家 结语 在网络经济时代,由于时空压缩效应,数字产品已经基 本上失去了地理区位性 本文通过对 天龙游 的分析,认 为地理学还有进入网络经济领域的可能;网络游戏旅游作为 新兴的旅游形式,符合我国旅游产业升级的趋势,并有助于 旅游产品的深度开发,将在未来有较快的发展 在此基础上 本文将软件工程中的螺旋模型引入网络旅游的开发模型设计 中,以此作为对传统旅游开发模式与网络经济结合方式的初 步探讨
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