游戏产业链是基于国内游戏产业的快速发展-征途私服

我们研究游戏产业链是基于国内游戏产业的快速发展的过程,在行业快速演
变的过程中,出现的各种难以解释的现象,并进行分类和研究。尤其是游戏公司
在产业链中的快速合并及重组;游戏产业链的结构及之中的深层次原因是什么等
问题都值得我们研究和探讨。而手机游戏作为征途私服和游戏行业的一个分支,
是本文的一个前瞻性的研究内容。由于手机游戏(http://www.qhyq.cn/biantai/1464.html)的发展速度已经超过征途私服在
国内的发展速度,己经引起手机游戏研究者的关注。于是手机游戏和征途私服在
产业链上的单位及其存在的问题和如何对比游戏产业链中的征途私服产业链和手
机游戏产业链的异同成为本文集中研究的对象。
出于对于游戏行业的兴趣和热爱,我们先对征途私服行业进行一个初步的概
述。
征途私服产业概述
与世界各国一样,中国征途私服的历史发源于文字MUD。MUD是英文
  MultipleuserDimension的缩写,也就是我们俗称的“泥巴”【’]游戏。这是一种完
全基于文字的游戏玩家通过文字所具有的艺术张力,借助于互联网进行互动游戏。
从商业角度来看,MUD游戏的玩家主要是业内从业人员和高年级大学生等高端用
户,因此其普及性很低,基本不具有商业价值。
经过了7年的萌芽期,到了2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形
MUD游戏《万王之王》正式在大陆推出,这标志着中国征途私服市场正式形成。
由于征途私服采用服务器联机认证技术,因此基本上解决了盗版问题。短短两年
之内,近40余款征途私服相继上市,整个市场开始飞速成长。到2004年,国内
上市征途私服已经超过了150款,意味着国内电子游戏业己经进入了征途私服时
代。
表1一1中国征途私服市场发展阶段表
网征途私服准备阶段段征途私服起步阶段段征途私服发展阶段段征途私服成熟阶段段
111996年以前      前1997一2001年    年2002一2005年    年2006年以后      后
征途私服在中国的发展大体上有10年左右的时间,目前处于发展阶段中的成
熟发展阶段。2006年国内征途私服运营商近200家,征途私服产品有78个产品大
类,共计175[21个游戏产品。征途私服用户的年龄集中在16一25岁,占整个网络游
戏用户的74.6%。其中又以男性为主,占征途私服用户的93.2%。海外征途私服公
司进入中国的主要手段是通过合作、合资或是开设办事处的方式。他们的主要工
作是负责进入中国的海外征途私服产品的引进、汉化、发行和销售。部分公司已
经开展了一定的产品研发业务。
.1.2手机游戏产业概述
作为电信增值业务的手机游戏,每年都以100%的速度增长。游戏作为人类一
种最古老的打发时间的娱乐休闲活动,随着现代科技的发展有了新的玩法。从80
年代兴起的电子游戏街机开始,再到掌上游戏机,家庭电玩,到90年代的电脑游
戏,征途私服,XBOX,PsZ,再到现在的手机游戏。手机游戏作为一个新兴产业
伴随着中国GDP经济的快速发展也走出一条漂亮的上升通道。
手机游戏的出现,给游戏产业市场注入新的活力。由于手机游戏娱乐时间不
受时间地点的限制,是游戏市场的一种独立特性的无线终端游戏。手机游戏对广
大的消费者并不陌生,因为就国内主流品牌的手机都在手机出厂前预装了几款小
的手机游戏,比如NOKIA的经典游戏贪吃蛇,搬金豆。由于这类游戏的固有的特
性,不能满足手机游戏用户的游戏需求;市场逐步产生了短信游戏,W叭P游戏和
J川从游戏。
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