游戏策划人员对游戏中各个角色的界定-征途私服

角色的设定是游戏策划人员对游戏中各个角色的界定。一般通过文字描
述来对其来龙去脉、·相貌衣着、脾气察性、法术技能等各方面做详细的说明。
在这里角色们以概念的形式被生产出来。游戏角色设定包含:基本属性、其
它属性、人物等级、种族、主要职业、辅助职业、.技能等级、宠物等级、召
唤物等级、装备等级等等。其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长
得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且
也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸。第21页
哪/
2一2《魔兽世界》食尸鬼草图2一3《赤壁》角色设定图
角色设定主要是一种设计概念,这种设计概念可以应用到影视、游戏电
影或动画之中,应用范围非常广泛,角色设定是网络游戏设计中比较重要的
工作,要设定出好的角色不是很容易的事情,既要符合游戏文化的主题,又
要在视觉上有突破有创新。一副好的角色设定首先要能够抓住观赏者的心,
不仅要有自己的个性和特点,还要了解角色创建的地点和时期,比如是古代
还是现代,是在地球还是太空。根据时间和环境来确定角色的服饰,根据情
节设定性格。假如我们设计一个正面人物,他的身形比例将趋向完美,动作
舒展机敏,给人英武的感觉;而如果是反面人物,即便是同一个种族,那么
可能要对其外形进行必要的丑化:脏兮兮、比例失调、五官移位等,并可以
赋予一些不好的习惯动作。
然后将文字意义转化为图形表现出来。这里需要想象力与表现力的完美
统一。角色的图形设定为我们在角色制作中提供了标准样本,包括角色的外
型、色彩以及质感。到了这一步,角色们已经拥有了自己的相貌体态,栩栩
如生了。
有些时候,游戏制作也会以3d模型为基础设计方式,虽然在设计阶段造
型是最重要的一个因素,但是也必须保证在换装、功能、动画这些方面的可
实现性,使用简单的3d模型来进行设计测试是一个非常有效的手段。第22页
三、计算机三维制作
通过计算机三维技术将其在虚拟的空间中制作成立体的模型,三维的真
实形态。
模型阶段
这一阶段通常被分为几个部分:中 模(BaseMesh)、高模(Highp。 lyMesh)
和低 模(LowpolyMesh即 IngameMesh)。①
中模:作为最初的工作,这个阶段非常重要,帮助确定创造角色的方向,
这样在之后的制作中才有明确的目标,同时它也是低模和高模的制作基础。
这时的工作不需要太多的细节,要把精力集中在角色的形体特征、大的块面
关系等地方。制作之前需要认真解读设定,在贯彻设定思路的同时,可能需
要按照3D的可实现性和一些技术规格对设定进行调整。
本文来源:征途私服:http://www.ztsf.cn,如需转载[游戏策划人员对游戏中各个角色的界定],请保留版权