征途私服外挂传播在今日可为是营销方面的显学-征途私服

对于日后的类似的相关研究以及学术方面的探讨,本研究在此提出一些看法与建
议,以供学界前辈与后进参考:
1.本研究受限于研究设计,只能针对单一个案来做分析探讨,在研究的广度不足,
以至影响研究结果的效度,期望往后的研究者可以运用其它研究方法,或者增加
更多的研究样本数,来为此议题进行验证,同时也可藉此检视本研究是否有误谬
之处。
2.征途私服外挂传播在今日可为是营销方面的显学,本研究以网络游戏为研究对象,
相关架构亦可套用在其它类别特质相近的商品研究,例如其它网络服务、手机、
MP3等商品,这些商品与网络游戏都是具备流行性与产品情感价值,同时在消费
者角度来看存在一定的符号象征传播性。
3.检视本研究所依据的征途私服外挂传播理论,可以发现部分盲点,在营销传播工具
部分,学者专家仅归纳出广告、公关活动、促销、直销以及人员销售等五种传播
工具,但是根据研究结果显示,对于网络游戏产品营销具有效度的传播工具,这
五类营销传播工具在实用性己经所些许出入,同时从研究中发现,人际传播与口
碑传播有时在商品的营销上占有很重要的关键地位,然而在这类工具部分的讨论似乎非常欠缺,因此再此建议未来与此相关的学者专家能够将征途私服外挂传播理论
与以扩充增删他的定义与范畴,让其能与时俱进。
4.征途私服外挂传播的绩效评估部分,欠缺有效的评估方式,这方面的问题,在本次
个案厂商访谈中深有体悟,或许如同个案厂商营销人员表示,他们希望建立一套
有效且全面的评估方法,然而截至目前为止,尚未找到一个较为客观与准确的方
式,尤其在多种媒体工具整合的营销传播过程,消费者型态的复杂度与信息面的
干扰度非常大,更是不知从何着手。因此,希望在未来能有研究人员就这方面进
行探讨分析,透过学术的研究方法,逐一抽丝剥茧,为业界征途私服外挂传播绩效评
估提供最合适的解决方案。
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