最重要的是外形的调整和布线-征途私服
大边缘的宽度和倾斜角度来适应生成的需要等等。通常,高模阶段的制作周
期都是相当长的,这就要求我们合理的规划,包括制作流程、·时间安排、所
需精度的把握。
低模:这个阶段最重要的是外形的调整和布线。精妙的质感对于造型的
缺陷也是无能为力的:加上NormalMap贴图的使用,要求低模完美配合刁‘能
达到最佳效果,这些都需要对模型进行精心调整来更充分的表现一个角色。
(l)本小节内容参考火星时代一一《虚幻竞技场3》幕后制作.http://www.qhyq.cn/biantai/1538.html
线一直是游戏模型制作中需要重视的一点,我们需要将有限的资源使用到
合理的位置,并且确保动画、表情和一些特殊效果的可实现性。见图2一5.
贴图阶段
模型对于角色来说只是骨骼和肌肉,而贴图就如角色的皮肤。贴图对一士二
角色的视觉效果起着至关重要的作用。
在制作游戏宣传和片头动画中所用的精模时,往往采用多种的材质贴图
来表现角色的真实感。其中最常用到的有:颜色贴图、纹理贴图、高光贴图、
透明贴图、法线贴图和反射贴图等。利用多层贴图可以将角色衣物装饰、盔
甲武器以及皮肤的材质质感表现的更加的真实可信。
游戏的低模制作中,根据不同引擎的实现能力和运算方式,用到的贴图
样式主要有,颜色贴图、高光贴图、透明贴图、法线贴图等。为了使游戏的
运行速度更快,所以每个角色搭建的面数会尽量的少,对于复杂的角色设定,
尽量用最少的多边形面数来表现出大体的轮廓和形态,更多的细节部分交丁
贴图来实现。
2一5人物低模(笔者作)2一6人物角色及其贴图绘制(笔者作)
绘制的贴图应最大限度的表现角色设定的微小环节,比如:盔甲和武器
上的浮雕装饰、划痕和材质凹凸,衣物布料的材质纹理和褶皱,甚至角色身
上穿戴的绳索、铁链、玉佩、金坠等装饰物。第24页
根据游戏引擎环境光源的表现形式,绘制贴图也应该注意光源位置在角
色身上的整体表现,做到光源统一,接近真实的光照环境。
动作的实现
模型和贴图制作完成后,就可以进行角色动作制作的前提:绑定骨骼了。
骨架是支撑角色的框架,三维角色制作者需要设计和建造骨架来控制角色的
动作。要对’解剖学有一定的了解,对所制作的角色动作符合其生长运动规律。
三维角色的骨架绑定一般采用骨骼点与骨骼点之间的父子关系方式,即由父
物体带动子物体通过在虚拟的三维空间中进行不同位置与方向的操作,来模
拟现实中骨架的作用。控制角色不同关节的灵活运动。①骨骼绑定和动作的
实现息息相关,好的骨骼绑定可以让角色做任何正常的肢体动作时不会出现
明显的穿插、扭曲等情况,所以在绑定骨骼时,低多边形模型一定要一个点
一个点的控制调整,让它们都能柔和的跟随绑定的骨骼做出特定动作,而不
会穿插进角色身体里面,并保证贴图没有出现大的拉伸。
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