通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式-征途私服

数字游戏产品2.1.1网络游戏产品①征途私服是通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合,横跨互联网、计算机、软件、消费和电子等诸多领域的综合产品。网络游戏产品的渠道通路中主链包括:网络游戏玩家、网络游戏运行商、网络游戏开发商、电信运营商。辅链包括:网吧、网络游戏销售商、网络游戏衍生产品、媒体出版业以及计算机软、硬件。网络游戏中所说的“网络”不仅包括我们通常所说的计算机国际互联网,它所指的信息网络还包括电信网,移动互联网,有线电视网以及卫星通信、光纤通信等各种以IP协议为基础的能够实现互动的智能化网络的互联。这里我们所说的征途私服是以计算机终端接入,通过全球互联网传播和实现的互动游戏。网络游戏可以划分为益智休闲类游戏(Round Game),社区式游戏(Match Game)和大型在线游戏(Online Game)三个细分市场。以棋牌类游戏为代表的益智休闲类游戏属于生命周期长线的产品,拥有相对稳定且广泛的用户群。社区式游戏市场规模相对较小,但是发展前景广阔;大型在线游戏发展最快,已经占据市场的半壁江山。网络游戏的市场规模应该定义为网络游戏用户为玩网络游戏所支付的直接费用之和。包括:玩家购买临时卡、点卡、相关软件和购买虚拟装备道具的费用。网络游戏产品的特点包括:(1)交互、即时性:网络本身的交互即时性特点在网络游戏产品中同样以互动的形式表现出来,游戏玩家可以通过各种途径与在线的其他用户、游戏生产商、运营商、相关网站进行互动。(2)个性化色彩突出:网络游戏用户可以在游戏中扮演不同的角色来考验自己的智慧和能力。(3)开放性。网络游戏的魅力还在于一个用户可以同时和成千上万的其他用户共同进行游戏,完成①闵大洪,数字传媒概要,复旦大学出版社,第一版P225任务。所有玩家处于一个相互关联并且不断开放的群体氛围当中。而不是像单机游戏娱乐形式那样封闭的与电脑进行博弈。(4)故事性:征途私服产品通过截取历史情节、让玩家扮演角色、完成游戏任务形成了完整的游戏故事性,故事的新颖性不仅吸引玩家介入,更增加了玩家对游戏的附着粘性。具有很强的文化及价值观承载功能。(5)具有很强的消费粘性和网络成瘾性。由于网络游戏的以上特性,对于追求刺激,社交欲望强烈,自控能力不足的青少年有相当强的吸引力。随着网络游戏用户游戏时间的增加。部分用户对于某款游戏,或者其他游戏产品的了解和痴迷程度将会加深,甚至用网络的虚拟空间替代现实生活,逃避现实生活中作为社会人应当承担的责任,令网络游戏用户沉溺于虚拟的游戏世界不能自拔,即网络游戏产品的粘性消费性。(6)创意性强。文化创意产业是指源自个人的创造力、天赋和技艺通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业。这里主要是从其投入要素(创意)的属性来界定的,网络游戏产品如果不具备出色的创意性就很难在众多竞争产品中脱颖而出。因此,游戏创意的成功与否成为是否进一步游戏开发的先决条件。我国网络游戏始于1995年,规模化发展始于2000年,虽然起步晚,但是发展速度惊人:截止2004年底,我国约有超过150家游戏软件开发商,80多家游戏运营商,网上运营的游戏约140款。
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