对于游戏引擎这种对实时性要求-征途私服
从实验结果可以看出,在排除其他算法以及过程干扰的情况下(如噪声的影响),
从识别的准确率上,两种算法有百分之几的差距,在实际应用中,这种差距不是很明显,
但在时间上HMM由于其相对复杂的概率计算过程,识别响应时间比较大,而DTW则
相对简单,响应时间相对于HMM算法要小一些,所以对于游戏引擎这种对实时性要求
相对较高的语音识别系统中适合用DTW匹配算法,而HMM从实时性角度来讲并不如
DTW,所以从实验结果和分析来看,在游戏引擎的语音识别系统功能实现中DTW是最
佳的选择。
6在互动式游戏引擎平台中的应用
6.1互动式游戏引擎技术平台简介
电脑游戏被人们称作是第九艺术。因为电脑游戏技术是一种融合了音乐美术电影制
片,电脑软硬件技术等各种美学元素的复合型技术。一部电脑游戏,包含了音乐,美术,
电影,文学等一系列文化元素,可以说是传统艺术的数字化合成。精彩的故事情节,美
妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型,每一样都散发着第九艺术的独特魅
力。
(1)游戏引擎
游戏引擎就是针对某一类特定形式的游戏所定制的二次开发平台,它使得游戏设计
者可以较少地关心程序技术本身,而专心致力于游戏可玩性的设计,它是整个游戏开发
过程的核心,游戏引擎的好坏直接影响到开发游戏的质量,所以可以说游戏引擎就是游
戏的“发动机”。
(2)互动式游戏引擎
互动式动漫游产品引擎,就是在现有的游戏引擎中加入捕捉游戏镜头内运动体的动
作以及声音这项功能。基于互动式动漫游产品引擎开发的游戏将会颠覆现有的游戏模
式,游戏玩家根本不需要通过鼠标、键盘或游戏杆来操作游戏角色,而只要通过自己的
肢体动作或声音,就可以驱动游戏中的角色做出符合玩家意愿的动作,并带动游戏情节
向前发展,可以极大地增加游戏的趣味性,以及充分调动游戏玩家的积极性,互动式游
戏引擎最重要的就是要使得计算机能够自动识别人的语音命令和动作,并以此来驱动游
戏中模型做出相应的动作。这种功能划分为两大研究部分:基于人体姿态的人机交互和
基于语音识别的人机交互。
6.2基于人体姿态的人机交互
随着计算机视觉理论日益成熟以及运动捕获技术的飞速发展,利用人体姿态来操纵
计算机己经成为目前研究者们的一个热点研究领域。直接以人体的生理姿势与计算机交
互是一种自然友好的高级人机交互方式,具有重要的应用以及现实意义,它既可应用在
视频游戏领域,也可以用于智能家电,视频会议等领域中。
基于人体姿态的人机交互分为基于2D人体姿态的人机交互和基于3D人体姿态的人
机交互。基于2D人体姿态的人机交互是人体姿态的参数是二维参数,使用二维参数反
映人体姿态,而基于3D人体姿态的人机交互所用人体姿态的参数是三维参数,使用准
确的人体各关节三维空间坐标反映人体姿态。面向互动式游戏引擎的语音识别算法应用研究
基于3D人体姿态的人机交互的研究在目前的国内外都还没有相似的研究见诸于报
道。然而,以人体各关节点的3D坐标的作为人体姿态的参数的研究以及运用已经不再
鲜。首先通过运动捕捉获得人体各关节点的3D坐标,然后再将这些人体姿态参数,绑
定到角色模型上,用于制作更逼真更拟人的计算机动画。这种方法已经非常流行地运用
于当前的影视、动画甚至于游戏制作。
本文来源:征途私服:http://www.ztsf.cn,如需转载[对于游戏引擎这种对实时性要求],请保留版权
从识别的准确率上,两种算法有百分之几的差距,在实际应用中,这种差距不是很明显,
但在时间上HMM由于其相对复杂的概率计算过程,识别响应时间比较大,而DTW则
相对简单,响应时间相对于HMM算法要小一些,所以对于游戏引擎这种对实时性要求
相对较高的语音识别系统中适合用DTW匹配算法,而HMM从实时性角度来讲并不如
DTW,所以从实验结果和分析来看,在游戏引擎的语音识别系统功能实现中DTW是最
佳的选择。
6在互动式游戏引擎平台中的应用
6.1互动式游戏引擎技术平台简介
电脑游戏被人们称作是第九艺术。因为电脑游戏技术是一种融合了音乐美术电影制
片,电脑软硬件技术等各种美学元素的复合型技术。一部电脑游戏,包含了音乐,美术,
电影,文学等一系列文化元素,可以说是传统艺术的数字化合成。精彩的故事情节,美
妙的游戏画面,动听的游戏音乐,可爱的角色造型,每一样都散发着第九艺术的独特魅
力。
(1)游戏引擎
游戏引擎就是针对某一类特定形式的游戏所定制的二次开发平台,它使得游戏设计
者可以较少地关心程序技术本身,而专心致力于游戏可玩性的设计,它是整个游戏开发
过程的核心,游戏引擎的好坏直接影响到开发游戏的质量,所以可以说游戏引擎就是游
戏的“发动机”。
(2)互动式游戏引擎
互动式动漫游产品引擎,就是在现有的游戏引擎中加入捕捉游戏镜头内运动体的动
作以及声音这项功能。基于互动式动漫游产品引擎开发的游戏将会颠覆现有的游戏模
式,游戏玩家根本不需要通过鼠标、键盘或游戏杆来操作游戏角色,而只要通过自己的
肢体动作或声音,就可以驱动游戏中的角色做出符合玩家意愿的动作,并带动游戏情节
向前发展,可以极大地增加游戏的趣味性,以及充分调动游戏玩家的积极性,互动式游
戏引擎最重要的就是要使得计算机能够自动识别人的语音命令和动作,并以此来驱动游
戏中模型做出相应的动作。这种功能划分为两大研究部分:基于人体姿态的人机交互和
基于语音识别的人机交互。
6.2基于人体姿态的人机交互
随着计算机视觉理论日益成熟以及运动捕获技术的飞速发展,利用人体姿态来操纵
计算机己经成为目前研究者们的一个热点研究领域。直接以人体的生理姿势与计算机交
互是一种自然友好的高级人机交互方式,具有重要的应用以及现实意义,它既可应用在
视频游戏领域,也可以用于智能家电,视频会议等领域中。
基于人体姿态的人机交互分为基于2D人体姿态的人机交互和基于3D人体姿态的人
机交互。基于2D人体姿态的人机交互是人体姿态的参数是二维参数,使用二维参数反
映人体姿态,而基于3D人体姿态的人机交互所用人体姿态的参数是三维参数,使用准
确的人体各关节三维空间坐标反映人体姿态。面向互动式游戏引擎的语音识别算法应用研究
基于3D人体姿态的人机交互的研究在目前的国内外都还没有相似的研究见诸于报
道。然而,以人体各关节点的3D坐标的作为人体姿态的参数的研究以及运用已经不再
鲜。首先通过运动捕捉获得人体各关节点的3D坐标,然后再将这些人体姿态参数,绑
定到角色模型上,用于制作更逼真更拟人的计算机动画。这种方法已经非常流行地运用
于当前的影视、动画甚至于游戏制作。
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