人物角色背后的文化意义比角色本身更有意义-征途私服

“当游戏成为一种文化的载体时,其意义就大大超过了它本身……它代
表着一种方向,将会是人类对未来文化普及、理解乃至深化的一种重要途径”
②作为一个人物角色背后的文化意义比角色本身更有意义。正如上文所说,
美国的角色扮演类游戏的角色造型只是它冰山海面上的一角,海面下还有一
个坚实而丰厚的文化体系相支撑。游戏可以表达出许多文化内涵,比如中国
的RPG游戏,深受武侠文化的影响,大多是以“江湖”为故事背景,人物
的开始和设定是按照武侠小说的体系,出身门派、武术技能等这些要素都清
清楚楚的预定好的,技能和能力的升级一般也是按照固定的模式单线发展。
例如《三国》系列游戏,要想在这个以中国三国时代为背景的游戏中取胜,
玩家们不但需要了解游戏中武将的属性数值对战斗造成的影响,还要准确的
〔荷兰〕胡伊青加著、成穷译:
页,贵州人民出版社,1998年
《人:
1月第
房晓溪主编《电脑游戏设计》第8页
游戏者一一对文化中游戏因素的研究》,第
l版。
中国水利水电出版社2007年第57页
知道兵种之间相生相克的五行理论。①
而西方的RPG游戏受战争文化影响深远,在游戏中强调的是角色个体
在战争中逐渐成长的过程和最后左右战局的能力,因为成为战争英雄是游戏
玩家的终极目标。造成这样的原因与西方漫长的战争历史是分不开的,相对
于中国统一多于分裂悠久历史,欧洲大陆更多的是长期处于战争之下,这种
大的历史背景使西方人看重团队的力量,并在心中充满了斗争的精神。无论
从电影还是小说,西方更注重提倡年轻人自身潜力的实现,激发他们的自信
和勇气,用自己或者团队的力量解决问题和困难。例如电影《魔戒》,主要是
体现一个团体的力量,大家通过对自身能力的突破不断进步,齐心协力终于
战胜了重重困难达到了目的。而我国多年的封建制度下对于等级制度有着根
深蒂固的印象。在外君臣关系,君王的话就是命令,要无条件服从,甚至没
有辩解的机会。在内是辈分与男尊女卑的关系,长辈与晚辈就如君臣,年轻
人没有经验,也没有话语权。而这种等级关系又是复杂的,具有很多根须。
就犹如《西游记》中,同样是一个团队奔向同一个目标,但作为师傅的唐僧
具有话语权,即使在对危险的认知能力上存在严重不足仍然具有毋庸置疑的
支配权,孙悟空的等级高于猪八戒,而猪八戒又高于沙和尚,这都是显而易
见的。在遇到困难时,每次都要依靠“援兵”来取胜,反应了神与人的等级
制度,而所谓的妖怪又多与“神”有关联,暗示了在我国亲情与人情在某种
程度上是高于法律之外的。这种种封建观念残余的等级关系以及复杂的人情
关系使我国的年轻人长期处在一种压抑状态。所以相对于西方人来说,我国
的年轻一代更需要一个精神空间来排解这些负面情绪,更希望被肯定,被重
视。而对于网络游戏所提供的这样一个机会,虚拟使的成功更加容易,对于
精神和心理层面上的自我价值的实现对受众是一种极大的魅力。
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