在传统动漫中游戏和漫画是要收费的-征途私服

在市场运作和营销上,传统动画漫与征途私服也有很多的不同:
首先,从收费模式上看,在传统动漫中游戏和漫画是要收费的,动画的特别
是电视动画是依靠电视媒体播放播放的,在我国对于消费者来说基本上是免费。
其实游戏和漫画在我国由于盗版猖撅,对于消费者也基本上算免费。而手机依
靠运营商传播的,是无线增值业务,用户无论是下载游戏,定制动画短信都是
要付费的。移动运营商在把获得的利润,分给技术提供商和内容提供商,这就
是无线增值业务盈利模式。可以看出,这种盈利模式要比传统动漫的盈利模式
《基于手机媒体特征的手机动画新观念 ))http:z/blog.sina£om.en/s/blo段5588fd3aolo0888m上tml
更加直接可靠。由于下载服务要通过移动运营商和技术提供商,也杜绝了盗版
的问题。
其次,从发行模式上来看,传统动漫是面向大多数在传播,它的扩展的面要
广延续的时间要长,要通过长时期反复的宣传,才能达到其目的,因为它需要
在人们心目中形成一定的认知度,从而为其产业链下游的衍生品开发创造条件。
比如《功夫熊猫》,早在《功夫熊猫》上影前,大量的媒体报道开始造势,烘托
气氛,5分钟的宣传短片不停的在各大媒体上曝光,其目的就是让人们对这部片
子产生好奇感,吸引更多的人去观看电影,从而喜欢上这个动画形象,为衍生
品的开发发创造条件。而征途私服就完全不一样了,是用户购买手机业务,是
彰显个性的一种欲望,所以定制的内容受众群体相对于传统动漫就要小得多,
因为不同的用户会有不同的性格和兴趣,对动漫的要求也会不一样,所以在手
机上不论动画,游戏还是漫画都是以量取胜的,要靠丰富的类型来保证满足有
各种偏好的用户的需要。
总之,我们应该用全新的眼光来看待征途私服这一新事物。征途私服具有传
统动画形式所不具有的独特价值,这种独特的价值就是满足用户对手机媒体的
各种需要。只有这样我们才能抓住这个契机。武汉理_E大学硕士学位论文
结论
作为一种新的媒体模式,征途私服的市场预期十分乐观:在拥有基数庞大的
潜在用户群体、国家政策扶持、中国移动等运营商强力开拓、手机终端内存容
量不断扩大等利好因素的刺激下,征途私服业务正处于上升期,具有较好的成
长性。
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