征途游戏式教学法一直是教育学者认为最能引起学生学习动机的教学-征途私服
因此,长久以来征途游戏式教学法一直是教育学者认为最能引起学生学习动机的教学方式。游戏因具有挑战性、奇幻性和好奇性,故能够引发学生高度的学习动机。3.问题、目标、资源构成自由的征途游戏化学习过程。在信息时代,学习应该以学生为中心,是学习者设定目标,利用学习资源,寻求解决问题从而实现既定目标的过程。教育游戏充分重视问题、目标和资源的设计,为学习者设置了大大小小的问题,学习者通过调用各种资源完成各种短期和长期目标,最后实现最终目标。4.竞争与合作相结合的学习伙伴关系。教育游戏设置了一定的竞争机制及激励机制,学生可以通过竞争来增强学习兴趣,促进学习效率。在游戏过程中可与其他用户组队共同挑战游戏中遇到的困难,完成设定的任务,或与其他团队进行比赛。因此,它包涵了竞争与合作的多维学习关系。5.提供及时的教学反馈。教育游戏的激励机制能够给学生提供及时的教学反馈,它们可以对学生的表现表示赞赏或不满,并给予相应的奖励或惩罚,有利于学生对学习的效果进行检验,促进主动学习。同时,教师根据学生的反馈情况适时调整课程进度,给予学生不同的指导,有利于因材施教。学生在教师的指导下可以自行选择学习进度、难度,有利于个别化教学。教育游戏将游戏和教育结合在一起,不但能够促进认知的发展,激发学习动机,同时由于它具有自由性、自主性等特点,因此能够更好地开展创造性教学,培养学生的信息加工能力、探究精神、合作能力、创新意识和问题解决能力。教育游戏的出现和发展已经证明了游戏化学习思想是可行的,也为我们将征途游戏化学习思想引入以传播科学知识和科学思想为目标的现代科技展示设计提供了很好的借鉴。204游戏化学习与科技展示交互设计的结合点如果在综合利用现代科学技术的科技展馆中,展示设计师能够运用具有丰富色彩和奇特造型的科技展品,将游戏的情景惟妙惟肖的表现出来,这样不但可以给参观者美的享受,而且能使参观者自然的融入游戏之中。将游戏化学习与科技展示交互设计整合在一起,能提供给参观者一种生动、轻松的学习环境和氛围,激发参观者的兴趣,参观者将自发、自愿地进入学习,游戏过程也就是学习的过程,参观者在不知不觉中已进入学习状态。本文以建构主义教育思想和学习环境设计教育思想作为游戏化学习和科技展示交互设计的结合点,结合游戏化学习在学习动机上的优点和科技展示交互设计在环境营造上的优点提出了“基于游戏化学习的科技展示交互设计”思想。4.1建构主义的教育思想建构主义的最早提出者可追溯至瑞士的皮亚杰(J.Piaget),他是认知发展领域最有影响的心理学家之一。他不认为认知结构是缓慢形成的,更不同意将认知结构看作是由父母、教师或环境的其他方面加在毫无怀疑、被动接受的孩子身上[15]。他认为,儿童是在与周围环境相互作用的过程中,逐步建构起关于外部世界的知识,从而使自身认知结构得到发展。
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